Características técnicas

Idea general

El sistema se compone de de tres dispositivos: dos dispositivos dinámicos, uno para cada jugador, y un dispositivo estático. Los dispositivos dinámicos son la parte móvil del sistema y son los encargados de detectar el tocado válido. Por su parte, el dispositivo estático juega el rol de árbitro, asignando el punto a uno u otro jugador (o declarando tocado doble) y señalizando el mismo mediante una alarma acústica y lumínica.

Desarrollo del sistema

Eliminar los cables del sistema no es una cuestión trivial. Al perder las condiciones de circuito eléctrico único, los diferentes dispositivos deben interactuar utilitzando propiedades capacitivas. Así, se nos plantean dos grandes retos: la discriminación de las diferentes zonas de tocado que marca la reglamentación, en función de la modalidad de arma, y la optimización de la comunicación para asegurar la fiabilidad y permitir combates simultáneos.

Por un lado, para solventar los inconvenientes de las diferentes zonas de tocado, se ha desarrollado todo un subsistema electrónico que hemos llamado SAIT, Sistema Analógico de Interpretación de Tocados. Este sistema está en vias de patente a través de la Universitat Politècnica de Catalunya. Básicamente lo que hace el sistema es marcar aquellas zonas que requieren una detección especial (en función de la modalidad de arma) y así detectar cuando estamos tocando estas mismas zonas de nuestro rival.

Por otro lado, se ha desarrollado un protocolo de comunicaciones completo, que tratará de controlar la comunicación entre dispositivos, y garantizar que se pueden realizar con éxito los diferentes processos que se darán durante el combate. Se ha optado por desarrollar un protocolo desde cero para así adaptarlo a los requerimientos específicos de la práctica del deporte y optimizar los aspectos que más nos interesan: seguridad y velocidad.

Funcionamiento

El funcionamiento del sistema a nivel usuario es muy sencillo. Para arrancar correctamente el sistema nos dirigiremos primero al dispositivo estático. Con el pulsador programado para seleccionar la modalidad de arma escogeremos la opción que deseemos. A continuación pulsamos el botón de SYNC. Con esta opción el dispositivo estático está a la espera de tiradores.

A continuación encendemos los dispositivos dinámicos y cada tirador conecta el suyo a su arma con el pasante. Seguidamente cada tirador, primero uno y luego el otro, pulsa el botón de SYNC de su dispositivo. Con esta maniobra y si no ha habido errores, los dos dispositivos dinámicos quedaran sincronizados con el dispositivo estático de manera que este solo señalará los tocados de los dos tiradores sincronizados. Podemos comprobar si ha habido errores durante el sincronismo observando si el LED de "OKsync" esta encendido en la consola.

De este modo cada vez que un tirador realice un tocado sobre una zona válida del cuerpo del rival, el dispositivo estático señalará tocado al tirador correspondiente o a los dos si el tocado es doble.

Características principales

  • Tamaño reducido: las dimensiones de los dispositivos son adecuadas a su uso portatil.
  • Bajo consumo: los dispositivos portatiles tienen un consumo de 80 mA lo que garantiza un alto rendimiento.
  • Retrocompatible: el dispositivo estático puede conectarse a la instalación cableada habitual, permitiendo así reutilizar las viejas instalaciones.
  • Dispositivos intercambiables: la fase de sincronía que se realiza previamente al combate, permite intercambiar los diferentes dispositivos, dando así versatilidad y fácil reemplazo de dispositivos estropeados.
  • Sencilla usabilidad: diseñado de forma que pueda ser utilizado sin necesidad de conocimientos técnicos de ningún tipo, excepto de los propios del deporte

Descarga de datasheets

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